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  • Dune Das Rollenspiel: Abenteuer im Imperium - Regelwerk Reguläre Edition (DE)
    Dune Das Rollenspiel: Abenteuer im Imperium - Regelwerk Reguläre Edition (DE)

    Dune Das Rollenspiel: Abenteuer im Imperium - Regelwerk Reguläre Edition (DE)

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  • Ideen-Gewimmel (Paul, Jean)
    Ideen-Gewimmel (Paul, Jean)

    Ideen-Gewimmel , In 37 großen Kästen liegt er da, der Nachlass von Jean Paul: ein ungedrucktes Zettel-Meer. Es wurde 1888 von der Preußischen Staatsbibliothek für tausend Taler erworben, im Zweiten Weltkrieg ausgelagert, war dann verschollen, und ist in Moskau wieder aufgetaucht, 1958 wurde es zurückgegeben. Mit Erlaubnis der Staatsbibliothek Preußischer Kulturbesitz wird hier eine Auswahl aus den 40.000 Seiten dieses Riesenbestandes zugänglich gemacht. »Bemerkungen über uns närrische Menschen«; »Bausteine«; »Satiren und Ironien«; »Merkblätter«; »Erfindungsbücher«: so sind diese Aufzeichnungen überschrieben. Was denn nun? Alles Mögliche, nur nicht ordentlich gekämmte Maximen oder Aphorismen zur Lebensweisheit - vielmehr ein blühendes Durcheinander von Ideen, Beobachtungen, Skizzen, Parabeln... Eine »Milchstraße von Einfällen«, wie sie Lichtenberg, jener andere große Außenseiter, in den Sudelbüchern hinterlassen hat. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20220816, Produktform: Leinen, Titel der Reihe: Die Andere Bibliothek#135#, Autoren: Paul, Jean, Seitenzahl/Blattzahl: 304, Keyword: Jean Paul; Nachlass; Vermächtnis; Zettel; Zettelkasten; Zettelkästen, Fachkategorie: Belletristik: Erzählungen, Kurzgeschichten, Short Stories~Religiöse Aspekte, Region: Deutschland, Zeitraum: zweite Hälfte 18. Jahrhundert (1750 bis 1799 n. Chr.)~erste Hälfte 19. Jahrhundert (1800 bis 1850 n. Chr.), Thema: Verstehen, Warengruppe: HC/Religion/Theologie/Sonstiges, Fachkategorie: Klassische Belletristik, Thema: Entdecken, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: AB Die Andere Bibliothek, Verlag: AB Die Andere Bibliothek, Verlag: AB - Die Andere Bibliothek, Länge: 215, Breite: 125, Höhe: 24, Gewicht: 430, Produktform: Gebunden, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Mehrbändigkeit: 135, Relevanz: 0006, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,

    Preis: 24.00 € | Versand*: 0 €
  • Freiheitliche Ideen (Grothe, Ewald)
    Freiheitliche Ideen (Grothe, Ewald)

    Freiheitliche Ideen , »Namen und Programm, Mittel und Wege mögen sich [...] ändern: der Liberalismus als Weltanschauung wird jedoch bleiben.« Moritz Julius Bonn Der deutsche Liberalismus erlebte im 19. und 20. Jahrhundert große Erfolge und dramatische Herausforderungen. Die Katastrophe des Nationalsozialismus schien zu beweisen, dass der Liberalismus gescheitert war, eine Diagnose, die ideengeschichtlich jedoch in die Irre führt. Liberales Gedankengut hatte auch in Deutschland eine bedeutende Tradition, an die man nach 1945 anknüpfen konnte. Ewald Grothe untersucht historische Wandlungsprozesse und liberale Schriften. Er porträtiert Wissenschaftler, Publizisten und politische Akteure, die für Verfassung, Rechtsstaatlichkeit und bürgerliche Freiheit stritten, und zeigt, dass abseits deutscher Sonderwege die liberale Demokratie auf unterschiedliche Ideengeber zurückgeführt werden kann. Oft gegen den Mainstream gewandt, setzten sie sich mit Common Sense und festen Überzeugungen für Gerechtigkeit, sozialen Fortschritt und bürgerliche Mit- und Selbstbestimmung ein. Sie repräsentieren einen zukunftsorientierten, reformbereiten und sozial engagierten Liberalismus, dessen Wurzeln im 19. Jahrhundert lagen, der die Weimarer Republik prägte und in der Bundesrepublik politisch wieder reaktiviert werden konnte. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20230330, Produktform: Kartoniert, Autoren: Grothe, Ewald, Seitenzahl/Blattzahl: 376, Themenüberschrift: POLITICAL SCIENCE / Political Ideologies / Democracy, Keyword: Demokratie; Liberalismus; Politische Akteure; Rechtsstaatlichkeit; deutsche Geschichte, Fachschema: Zwanzigstes Jahrhundert~Demokratie~Politik / Politikwissenschaft~Politikwissenschaft~Politologie, Fachkategorie: Memoiren, Berichte/Erinnerungen~Politische Führer und Führung~Politisches System: Demokratie~Politikwissenschaft, Zeitraum: 20. Jahrhundert (1900 bis 1999 n. Chr.), Warengruppe: TB/Politikwissenschaft, Fachkategorie: Biografien: historisch, politisch, militärisch, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Europäische Verlagsanst., Verlag: Europäische Verlagsanst., Verlag: CEP Europ„ische Verlagsanstalt GmbH, Länge: 211, Breite: 126, Höhe: 32, Gewicht: 490, Produktform: Klappenbroschur, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,

    Preis: 32.00 € | Versand*: 0 €
  • 100 supergeniale Klorollen Ideen
    100 supergeniale Klorollen Ideen

    100 Ideen zum Werkeln mit Klorollen: Basteln, Hacks und Experimente – so hat man Klorollen noch nie gesehen. Außer knallbunten, fröhlichen Bastelideen gibt es hier Nützliches und Verblüffendes aus Toilettenpapierrollen. Kinder ab 4 Jahren – aber auch ihre Eltern – haben so einen großen Spaß. Gebastelt wird mit Papier und Schere, Klebstoff und Farbe. Und die Ergebnisse sind phänomenal! Ab 5 Jahren, 144 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 20 x 26 cm

    Preis: 14.99 € | Versand*: 5.95 €
  • Was sind Ideen für Charaktere?

    Ideen für Charaktere können aus verschiedenen Quellen stammen, wie zum Beispiel aus persönlichen Erfahrungen, Beobachtungen anderer Menschen, Büchern, Filmen oder der Fantasie. Charaktere können auf bestimmten Persönlichkeitseigenschaften basieren, einzigartige Merkmale oder Hintergrundgeschichten haben, oder sie können sich aus bestimmten Rollen oder Archetypen entwickeln. Es ist wichtig, dass Charaktere interessant, vielschichtig und glaubwürdig sind, um die Leser oder Zuschauer zu fesseln.

  • Hast du noch Ideen für Charaktere?

    Ja, ich habe noch einige Ideen für Charaktere. Wie wäre es zum Beispiel mit einem schüchternen Bücherwurm, der plötzlich in ein aufregendes Abenteuer verwickelt wird? Oder einem rebellischen Teenager, der gegen das System kämpft und dabei seine eigenen inneren Dämonen besiegen muss? Oder vielleicht ein geheimnisvoller Fremder, der eine dunkle Vergangenheit hat und versucht, seine Fehler wiedergutzumachen? Es gibt unendlich viele Möglichkeiten, Charaktere zu erschaffen, und ich bin sicher, dass wir noch viele spannende Ideen entwickeln können.

  • Was sind einige Ideen für Charaktere?

    Einige Ideen für Charaktere könnten sein: ein abenteuerlustiger Archäologe, der auf der Suche nach verlorenen Schätzen ist; eine schüchterne Buchhändlerin, die eine Leidenschaft für Poesie hat; ein ehrgeiziger Geschäftsmann, der bereit ist, über Leichen zu gehen, um seine Ziele zu erreichen; oder eine rebellische Teenagerin, die gegen das System kämpft und für Gerechtigkeit eintritt.

  • Was sind einige Ideen für Cosplay-Charaktere?

    Einige Ideen für Cosplay-Charaktere könnten sein: Superhelden wie Spiderman oder Wonder Woman, Charaktere aus beliebten Anime-Serien wie Naruto oder Attack on Titan, Figuren aus Videospielen wie Lara Croft oder Mario, oder sogar historische Figuren wie Cleopatra oder Marie Antoinette. Die Möglichkeiten sind endlos und es hängt von deinen persönlichen Vorlieben und Interessen ab.

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  • Copic Buch Ideen Visualisieren
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  • Dowsett, Elizabeth: Disney Ideen Buch
    Dowsett, Elizabeth: Disney Ideen Buch

    Disney Ideen Buch , Fantastisches Disney-Bastelbuch für Mädchen & Jungen! Ob Eiskönigin Elsa mit Schneemann Olaf, Arielle, Dumbo oder Aladdin: Über 100 zauberhafte Bastel-, Spiel- und Deko-Ideen mit den Lieblingsfiguren aus den Disney- und Pixar-Animationsfilmen können einfach und mit praktischen Alltagsgegenständen nachgemacht werden. In kreativen Projekten für Kostüme, Ketten oder Flieger und tollen Spielen mit den Disney-Helden wird es für die ganze Familie spannend - Kegeln mit den Sieben Zwergen oder Mini-Bogenschießen mit Merida! Bastelbuch mit einfachen Schritt-für-Schritt-Anleitungen: Basteln und Spielen bereitet Kindern großen Spaß - vor allem mit ihren Disney-Lieblingscharakteren! Genau das bietet dieses Disney-Buch mit seinen 100 coolen Ideen für Bastelprojekte, Kostüme und Spiele. Das Bastelbuch ist in fünf Kapitel gegliedert: Fantasie-Spiele, Spiele, Kunst, Aktivitäten und Basteln. Jede Bastelidee wird mit anschaulichen Fotos und leicht verständlichen Anleitungen Schritt für Schritt erläutert. In Extrakästen wird der Bezug zum Disney-Film erklärt. Und das Beste: Für die Projekte werden überwiegend Alltagsgegenstände benötigt, die in jedem Haushalt zu finden oder unkompliziert zu beschaffen sind. Tolles Extra: 10 Seiten Mustervorlagen machen das Nachbasteln zum Kinderspiel! ¿ Mit diesem wunderschönen Bastelbuch wird der nächste Kindergeburtstag zur magischen Disney-Party! , Bücher > Bücher & Zeitschriften

    Preis: 19.95 € | Versand*: 0 €
  • Cockett, Richard: Stadt der Ideen
    Cockett, Richard: Stadt der Ideen

    Stadt der Ideen , Wie vermag eine einzige Stadt für die meisten intellektuellen und kulturellen Errungenschaften des Westens im 20. Jahrhundert verantwortlich zu sein? Diese Frage steht im Zentrum von Richard Cocketts Ideengeschichte über Wiens Einfluss auf die moderne Welt. Von visionären Ökonomen über die Rebellen des Roten Wien, von Hollywood-Western bis zu Einkaufszentren, von Orgasmen bis zum Traum vom »Neuen Menschen«: Die jüngere Geschichte ist durchdrungen von jenen Denker:innen und Künstler:innen, die von 1900 an die Zukunft formten. Im Guten wie im Bösen. Cocketts Blick von außen gewährt eine neue Sicht auf eine brodelnde Epoche und erzählt von einer schillernden Elite, die Wien ihre Heimat nannte, von den Nazis ermordet oder in die Welt verstreut wurde - und deren Ideen uns bis heute prägen. , Nachschlagewerke & Lexika > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 40.00 € | Versand*: 0 €
  • LEGO® Ideen - Super Natur
    LEGO® Ideen - Super Natur

    In diesem tollen Buch kann man die Natur mit fantastischen LEGO®-Modellen entdecken! Hier können Kinder eine Reise um die Welt machen und die interessantesten Pflanzen und Tiere kennenlernen. Es wird gezeigt, wie man ganz einfach mehr als 100 LEGO®-Modelle bauen kann, darunter Eisbären, Wale, Seerosen und Schmetterlinge. Mit vier exklusiven LEGO®-Pflanzen und -Tieren zum Bauen! Ab 6 Jahren, 80 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 22 x 28 cm

    Preis: 19.95 € | Versand*: 5.95 €
  • Suche nach guten Ideen für RPG-Charaktere.

    Hier sind einige Ideen für RPG-Charaktere: 1. Ein mysteriöser Assassine, der in den Schatten operiert und eine geheimnisvolle Vergangenheit hat. 2. Ein mutiger Krieger, der von einer alten Prophezeiung auserwählt wurde, um das Land vor einer großen Bedrohung zu retten. 3. Ein schelmischer Dieb, der sich durch seine Listigkeit und sein Geschick aus brenzligen Situationen herausmanövriert. 4. Ein weiser Magier, der über mächtige Zauberkräfte verfügt, aber auch mit den dunklen Versuchungen der Magie kämpfen muss. Diese Ideen können als Ausgangspunkt dienen, um einen einzigartigen und faszinierenden RPG-Charakter zu entwickeln. Denke daran, dass die Hintergrundgeschichte, die Motivation

  • Hat jemand gute Ideen zum Ausschmücken meiner DSA-Kampagne?

    Einige Ideen zum Ausschmücken deiner DSA-Kampagne könnten sein: - Erstelle handgezeichnete Karten oder illustriere wichtige Szenen, um den Spielern eine visuelle Darstellung der Umgebung zu geben. - Verwende Musik oder Soundeffekte, um die Stimmung zu verstärken und die Spieler tiefer in die Welt einzutauchen. - Erstelle handgeschriebene Briefe oder Tagebucheinträge, um den Spielern zusätzliche Informationen oder Hinweise zu geben und das Spiel realistischer zu gestalten.

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    1. Ein junger Abenteurer begibt sich auf die Suche nach einem legendären Schatz, der angeblich in einer verlassenen Tempelruine versteckt ist. Auf seinem Weg muss er gefährliche Fallen überwinden und mysteriöse Rätsel lösen, um sein Ziel zu erreichen. 2. Eine Gruppe von Freunden macht sich auf eine Expedition in den tiefen Dschungel, um eine seltene Pflanze zu finden, die angeblich über heilende Kräfte verfügt. Dabei stoßen sie auf unerwartete Hindernisse wie wilde Tiere und feindliche Stämme, die ihre Mission gefährden. 3. Ein abenteuerlustiger Teenager entdeckt eine geheime Höhle in der Nähe seines Dorfes und beschließt, sie zu erforschen. Dabei stößt er auf eine

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    1. Ein mutiger und furchtloser Krieger, der aus einer langen Linie von Anführern stammt und von allen respektiert wird. Er ist stark und geschickt im Kampf, aber auch weise und gerecht in seinen Entscheidungen. 2. Eine junge Heilerin, die eine besondere Verbindung zur Sternenclan hat und Visionen von zukünftigen Ereignissen hat. Sie ist einfühlsam und fürsorglich und setzt ihre Fähigkeiten ein, um ihre Clanmitglieder zu heilen und zu schützen. 3. Ein Außenseiter, der als Streuner aufgewachsen ist und sich dem Clan anschließt, um ein neues Leben zu beginnen. Er ist misstrauisch gegenüber anderen Katzen, aber im Laufe der Zeit lernt er, Vertrauen aufzubauen und eine wichtige Rolle im Clan zu

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